坚持学习20年的三维动画制作技术只为数字孪生世界而来


今天读了阮一峰的《科技爱好者周刊(第 205 期):互联网风口过去了吗?》这篇网络日志,发现了很多有趣的东西。

2000年开始,互联网慢慢渗透到我们的日常生活,真正开始密接应该是2003年,蓬勃发展了近20年,互联网的用户已经从高增速到如今存量市场的博弈:2022年第一季度全世界同比下滑了11%,中国大陆下滑了14.4%。互联网起初,马云曾经说过的遇到风口,猪都能飞起来,现在互联网的风口已经过了吗?猪会摔死吗?来看看阮一峰的见解:我们所在的互联网应该是从以下三个方面来链接的。

1)消费互联网:争夺消费者的时间和金钱,电商、直播都属于这一类。这个行业已经告别了增量时代,进入存量时代。

           (2)企业互联网:为企业服务,公有云和 SaaS 工具属于这一类。据我所知,它们过去一年都活得很不错。就算宏观经济不好,如果云服务可以帮企业省钱,企业还是愿意买的。

           (3)产业互联网:针对某个垂直产业的互联网应用,比如华为去年成立五大军团(煤矿军团、港口军团、光伏军团、公路军团等),就属于这一类。

他得出的结论是:综合分析上面三个互联网行业,我认为,消费互联网目前遇到了瓶颈,用户的总数到头了,但是单个用户的消费金额还是会增长,所以最多就是行业增长速度变慢了、竞争更激烈了,向上的趋势并没有改变。后面如果元宇宙有突破,依然是一个风口。至于企业互联网和产业互联网,才刚刚起步,根本不存在用户饱和,非常看好,风口不仅没有过去,可能才刚刚起风。

 所以,大家还是应该坚定信心,互联网依然大有可为。没有其他技术像它一样,再小的产品也能面向全世界用户,边际成本几乎为零。如果它不行了,其他行业恐怕更不行了。

听到了吗?元宇宙有突破,依然是一个风口,企业互联网和产业互联网,才刚刚起步。作为80年代的我们,在时代的洪流中,我们错过了一代或二代互联网浪潮,WEB3.0即将到来,数字虚拟世界的大门即将开启,属于我们这群三维动画制作技术人的时代已来!在2000年开始学习三维动画制作,2002年开始用3Dmax制作动画片,2010年成立了翰鹭3D数字动画工作室......2022年,我们开始了元宇宙的数字产品开发-虚拟数字人。

20来年的沉淀,只为进入虚拟数字世界而准备。